MATEMÁGICA: es un recurso interactivo que contiene diez discos y libros de actividades, destinado a niños y niñas de entre 4 y 8 años. Este recurso cubre el proceso de apresto para el aprendizaje de las matemáticas, a través de la estimulación y ejercitación digital y escrita, lo que permite el desarrollo de dicho proceso.
La aventura espacial que se va concretando a lo largo de todo el recurso, está protagonizada por un conejo llamado “Cuentín”, quien debe resolver problemas al pasar por cada uno de los planetas.
En el recurso se accede a un panel que presenta cada uno de los diez ambientes, los cuales tienen un menú que incluye unidades de contenidos, juegos, karaokes y/o wurlitzer, material imprimible, sección para colorear, ejercicios imprimibles y una guía del adulto (manual).
Compatible con Windows Xp, Vista, 7, 8, 10. (32bit/64bit).
Matemágica: A la Conquista del Espacio Matemático / Programa Interactivo Pc
- CD 1 – Comienza la Aventura: a través de este ambiente se introduce al conteo.
- CD 2 – Planeta Wiñi – wiñis: se debe contar.
- CD 3 – Estación Orbital Royal: el usuario debe contar para resolver problemas.
- CD 4 – Carrera Numérica: el usuario debe establecer orden entre los números, por ejemplo, cuál número es más pequeño o cuál es más grande.
- CD 5 – Asteroide Chichén: se debe contar, establecer orden entre números, contar del 1 al 20 y viceversa, conocer números pares e impares y contar de 10 en 10.
- CD 6 – planeta del Color: el usuario representa cantidades iguales.
- CD 7 – Carrera Polar: el usuario juega con lo trabajado en los ambientes anteriores.
- CD 8 – Planeta del Sultán: se debe contar, sumar cada 1 y cada 2, cada 2 y cada 10 y cada 5 y cada 10.
- CD 9 – Estación Sorpresa: el usuario debe cambiar el dinero para comprar.
- CD 10 – El Gran Final: se debe ejercitar y reconocer entre ciertos números aquél que es mayor.